Blog de Jean Michel REVEILLAC : Mes ouvrages
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samedi, 17 septembre, 2005

Mes ouvrages

Voici la liste des livres que j'ai publié :

Il sont disponibles à l'achat dans la plupart des grandes librairies et en achat en ligne sur www.amazon.fr, www.fnac.fr, www.alapage.fr, et bien d'autres...


La 3D pour le web
  • Editeur : Eyrolles - Date de parution : juin 2001 - ISBN : 2212092938

Description : Ce livre se propose de dresser le panorama des outils les plus en vue de la scène 3D actuelle, de l'ancien et réputé VRML jusqu'au récents et prometteurs Adobe Atmosphere et Director 8.5 Shockwave Studio. La syntaxe de ces outils y est décrite et illustrée par des ateliers permettant au lecteur de mettre en pratique toutes les connaissances acquises grâce aux éléments fournis sur le CD-Rom d'accompagnement. Des aspects plus concrets viennent compléter l'ouvrage: avantage et inconvénients de chaque technique à l'usage du développeur d'un site en 3D, exemples de sites mettant en œuvre ces outils…

Sommaire : Panorama de la scène 3D, typologie des technologies, critères de sélection, Adobe Atmosphere, 3DML, Viewpoint, Cult3D, VRML, Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio, Autres outils.

CD-Rom livré ce livre contenant tous les fichiers nécessaires à la réalisation des ateliers/exemples présents dans l'ouvrage.


Créez des photos numériques extraordinaires
  • Editeur : Dunod - Date de parution : octobre 2003 - ISBN : 2100071009

Description : La photo numérique avance à pas de géants. Désormais, n’importe quel photographe, amateur ou professionnel, peut modifier à souhait ses images. Il suffit d’un micro-ordinateur, de logiciels que l’on trouve facilement, et d’un tour de main. Ce livre explique comment, à partir des ses propres clichés numériques, transformer ses photos pour en faire des images réellement extraordinaires. Au-delà de la retouche d’image basique, il s’agit de se lancer dans la création de panoramas, d’images en relief, en 3D ou encore d’animations. Il pousse les limites de la photo numérique dans ses retranchements, tout en restant abordable par un public d’amateurs ou de passionnés.

Sommaire : La couleur et l'image numérique, la compression des données, les capteurs, la photographie panoramique, du panoramique à la reconstruction d'objets en 3D, la photographie en relief, la stéganographie pour les images, les filtres, les espaces colorimétriques, la compression JPEG.


Aide mémoire de C++
  • Editeur : Dunod - Date de parution : juin 2004 - ISBN : 2100076213

Description : Un petit livre concis qui va à l'essentiel, pour réviser avant un examen ou rafraîchir des notions indispensables en C++. Cet ouvrage est illustré de nombreux exemples qui couvrent aussi bien la programmation d'applications que de systèmes d'exploitation.

Sommaire : Langage C++, les bases, entrées et structures de contrôle, les fonctions, les tableaux, les pointeurs, structures et définitions de type, les classes, fonctions amies et surcharge des opérateurs, héritage, polymorphisme et patrons, annexes .


Audio numérique : de l'acquisition à la diffusion
  • Editeur : Dunod - Date de parution : mai 2005 - ISBN : 2100485253

Description : Amateur passionné, étudiant ou professionnel de l'audiovisuel, vous pouvez aujourd'hui réaliser vos propres productions audios. Le montage, le mixage, l'échantillonnage et la production d'effets sonores sont désormais à votre portée. Et enfin, les secrets de la diffusion du son sur supports multicanaux (dolby 5.1, DTS...) vous sont enfin révélés. K7 vidéo, CD/DVD vidéo ou musicaux : il est désormais très simple de l'appliquer sur une bande sonore numérisée ! Cet ouvrage commence par présenter les notions de base nécessaires au traitement d'un message sonore, ainsi que les différentes manipulations (enregistrement, ré-échantillonnage, égalisation...) et effets possibles (écho, vibrato, compression...). Les standards liés aux fichiers sonores sont ensuite décrits (MP3, Wav, Dolby...), selon leur utilisation et leurs avantages. Puis l'ouvrage propose une série d'ateliers pratiques, en s'appuyant sur des logiciels d'édition sonore. Ceux-ci foisonnent sur le marché. Cependant, comme dans tous les secteurs du logiciel, certains émergent parmi d'autres : ainsi Sony SoundForge, Steinberg Wavelab et Goldwave sont devenus des références en la matière. L'auteur présente donc ces trois logiciels, ainsi que leur fonctionnement au travers de nombreux exemples de conversion, d'enregistrement MP3, de mixage et de travail sur des fichiers son.

Sommaire : Généralités à propos du son, les fichiers son, les processus de traitement, les effets, application avec Goldwave, application avec Sony SoundForge, application avec Steinberg Wavelab, les autres logiciels.




PostÈ par Jean Michel REVEILLAC6:25 PM
EditÈ le: mardi, 20 septembre, 2005 8:57 AM
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